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保健品 nanfang 2023-08-21 01:26 143 0

1.配套裝備是什么意思

關(guān)注我的人都變成了小可愛~

2.配套武器

萌新剛剛?cè)牍葧r會不會因為各種各樣的角色屬性被搞的眼花繚亂呢?今天艾琳邀請到了來自全網(wǎng)通大區(qū)的谷迷“淺墨無痕",為大家分享“基礎(chǔ)屬性的相關(guān)介紹”,快來一起學(xué)習(xí)吧~

3.裝備配套率是指

龍之谷里面角色的屬性有很多目前還在使用的有四維:力量、智力、敏捷、體質(zhì)物理/魔法攻擊力屬性攻擊(暗光水火)致命一擊致命一擊傷害最終傷害物理/魔法防御力HP移動速度目前已經(jīng)接近廢棄或者無法提升的屬性有MP

4.配基金贖回為啥少了一半齊裝備

眩暈硬直致命一擊抵抗眩暈抵抗硬直抵抗屬性防御力(暗光水火)競技場攻擊力/防御力

5.屬于配套裝備的是

我們先來聊一聊已經(jīng)接近無用的屬性:01MP在過去很長時間里都是PVE和PVP必須考慮的重要指標(biāo),但是從Lv90開始,MP的設(shè)定被大幅度簡化,曾經(jīng)的生機紋章也被大幅度刪除Lv93以后,MP的存在感更是被無限削減,時至今日,除了紅蓮迷宮這種特殊副本,正常情況下是極少出現(xiàn)MP不夠用的情況。

6.配件套裝

02眩暈,硬直,眩暈抵抗,硬直抵抗這些曾經(jīng)是動作游戲的代表象征,目前依然在PVP里發(fā)揮著重要的作用但是PVE已經(jīng)成為了擺設(shè),硬直再高,BOSS還是會和鐵板一樣不會有一點挨打的反應(yīng)03致命一擊抵抗作用是基金贖回為啥少了一半“致命一擊傷害(黃字)時,有概率抵抗,使其變成普通的傷害(白字)”從煉獄綠龍時代(2018年1月)開始,怪物的特殊屬性已經(jīng)統(tǒng)一,致命一擊為0%,致命一擊抵抗19.8%,屬性防0%。

7.搭配套裝

所以,致命一擊抵抗對于現(xiàn)在的PVE已完全經(jīng)沒有意義,怪物不會對你造成哪怕一次的暴擊

8.配備和裝備

04屬性防御力可以提高對相應(yīng)屬性攻擊的防御力,以及提升對控制效果的抵抗力比如水防御越高,“冰凍”的持續(xù)時間越短當(dāng)怪物受到20%減屬性抗的時候,冰凍時間也會提升20%,比如冰光束——冰凍時間從5秒提升到了6秒。

9.裝備配系

目前除了古董稱號,以及極個別被動技能,已經(jīng)無法提升這個屬性

10.配套裝置

05競技場攻擊力/防基金贖回為啥少了一半御力原本是天梯模式不平衡的直接因素之一,后來被廢除了,現(xiàn)在沒有任何作用

好了,下面開始重點,目前需要堆的屬性:01四維經(jīng)歷過米諾斯和盛放龍玉的重拳出擊,四維的存在感已經(jīng)被大幅度削弱,但是依然在發(fā)揮著重要的作用每個職業(yè)都有“主屬性”,十字軍是力量+智力混合型,刺客是力量+敏捷混合型,其他都是單一屬性(力量OR敏捷OR智力)。

主屬性的最大作用就是提升致命一擊傷害,即暴傷對于十字軍來說,1力量/智力=3暴傷對于刺客來說,1力量/敏捷=1.75暴傷對于其他職業(yè)來說,1點主屬性=3.5暴傷除此之外,力量可以提供眩暈,硬直,眩暈抵抗,硬直抵抗,敏捷可以提供致命一擊抵抗,智力可以提供魔防。

如果你是智力職業(yè),1基金贖回為啥少了一半智力=0.2魔防如果你是力量或者敏捷職業(yè),1智力=0.3魔防根據(jù)我之前的介紹,大家也就不難知道,為什么智力職業(yè)天生就在起跑線上領(lǐng)先一步了吧而體質(zhì)的作用,是提供物理防御和血量,1體質(zhì)=30HP。

對法師和學(xué)者職業(yè)來說,1體質(zhì)=0.72物防對其他職業(yè)來說,1體質(zhì)=0.6物防02物理/魔法攻擊力就是所謂的面板,面板越高,傷害越高。奶職的奶量,是和面板掛鉤的,面板越高,奶量越大,

分成白字,綠字,藍(lán)字。白字是基礎(chǔ),綠字是裝備提供的數(shù)值,藍(lán)字是BUFF和技能提供的數(shù)值。曾經(jīng)有藍(lán)字100%的設(shè)定,但是目前已經(jīng)取消,也就是說面板沒有上限一說。

03屬性攻擊(暗光水火)也是影響輸出的直接因素或許很多人都有這樣的記憶基金贖回為啥少了一半——打完一個巢穴的BOSS,馬上換轉(zhuǎn)屬龍玉和稱號,切換成另一種屬性攻,以應(yīng)對下一個屬性抗不同的BOSS但是現(xiàn)在,因為屬性抗全部統(tǒng)一為0,所以轉(zhuǎn)屬不再有收益高低之分,當(dāng)然成本還是不同的,(塔姐戒指,首飾刻?。?。

屬性攻分為綠字和藍(lán)字,藍(lán)字的屬性攻是有100%上限的,也就是說BUFF提供的屬性攻不能超過100%,當(dāng)然目前也只有很極限的個別情況才會出現(xiàn)這個問題,而綠字,即裝備提供的屬性攻,不存在上限。

04致命一擊在攻擊時有一定概率造成暴擊傷害,上限是89%,但是需要注意的是,怪物本身還有19.8%的致命一擊抵抗,也就是說,實際上每一次攻擊的暴擊率為89%*(1-19.8%)=71.3%,而有的職業(yè)帶有基金贖回為啥少了一半“減少致命一擊抵抗20%”的DEBUFF,但是這個效果不是減法而是乘法,只不過減少了19.8%*(1-20%)的致命一擊抵抗,提升微乎其微。

在龍之谷里除了極少數(shù)情況外,不存在100%暴擊

05致命一擊傷害也就是所謂的暴傷,暴傷越高,致命一擊時的傷害也就越高,上限300%,所以同樣的技能,暴擊和不暴擊的差距還是非常大的。

注意!有的人會把“致命一擊傷害”和“致命一擊時產(chǎn)生額外傷害”混淆前者是直接提升傷害本體,而后者是以白字附加的形式增加輸出,在傷害計量器里,會以“額外傷害”的條目單獨列出總結(jié),暴傷一定要堆到300%下圖為僅有槍星BUFF時的占比。

06最終傷害攻擊時增加傷害,裝備提供的上限是17933基金贖回為啥少了一半,為什么我沒有說上限120%呢,因為DN里的BUFF提供的最終傷害百分比,是可以突破120%上限的如果我堆到里17933最終,此時吃掉了垃圾桶的15%最終藥水,那么我實際造成的傷害,是135%的最終傷害的效果。

所以,最終堆滿是17933,當(dāng)然,龍之秘境煞氣另算07物理/魔法防御力滿防御是243215,減少85%受到的傷害,滿防御是挑戰(zhàn)高層副本的基本條件。

08HP血量和防御力是相輔相成的關(guān)系,如果光堆滿了防御但是血量太低,也支撐不住高層怪物的攻擊。09移動速度主要由2.0鞋子或者變換鞋子提供15%額外移速,可以提升應(yīng)對復(fù)雜情況的容錯率。

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