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全程干貨(oc渲染器基礎設置)oc渲染器怎么使用,初學OC渲染器的技巧!超詳細的學習步驟,川財證券靠譜嗎,

保健品 nanfang 2024-04-15 18:58 134 0

1.oc渲染器使用方法

C4D的渲染器,相信大家并不陌生,C4D常用渲染器主要有OctaneRender、Redshift、Krakatoa、Aronld,其中主流的OctaneRender,簡稱OC,所以今天的主題是OC渲染器。

2.oc渲染器使用詳解

在學習C4D的過程中,很多設計師會提出疑問:到底應該使用傳統(tǒng)的物理渲染器還是主流的渲染器插件呢?

3.oc渲染器使用教程

什么糖心瑪瑙的功效與作用是OC渲染器?官方說:OctaneRender(以下稱OC)是世界上第一個并且是最快的GPU加速、無偏見、物理正確的渲染器OC使用計算機的顯卡來渲染逼真的圖像,速度非??焓褂肙C的并行計算能力,可以在一小段時間內(nèi)創(chuàng)建令人驚嘆的作品。

4.oc渲染器渲染步驟

使用OC來創(chuàng)建最高質(zhì)量的圖像,渲染速度比基于CPU的、無偏的渲染器快50倍它有一個完全交互式的、實時3D的預覽窗口OC是渲染器當中的最容易學的一款渲染器如果你有自學能力,再勤奮一點,自己能完全掌握它OctaneRender渲染器是GPU渲染神器,可以設置渲染追蹤深度減輕輕點運算密度,快速渲染出逼真的圖像效果,而且Octane Render還可以糖心瑪瑙的功效與作用編輯燈光、材質(zhì)、攝像機設置、景深等,可以實時獲得渲染效果。

5.oc渲染器干嘛用的

這次筱筱為大家準備的OC渲染器安裝包以及OC材質(zhì)包的小伙伴,關注點贊并在評論區(qū)留言:

6.oc渲染器的作用

評論區(qū)吱一聲私信我:OC然后找我免費領取,我會打包發(fā)給大家,然后后期會不斷更新,資源會越來越大,需要的記得來找我OC渲染器版本渲染器版本現(xiàn)在分為2類:低版本3.07可以免費版+C4D R19以下的版本高版本4.0是收費的+高版本的C4D使用

7.oc渲染器百度百科

Octane低版本3.7的不支持20系以后的顯卡,所以得買4.0

8.oc渲染器設置界面講解

一、結構和布局:1、在C4D菜單上OCTANE,非常簡單,只有三糖心瑪瑙的功效與作用項。

9.oc渲染器在哪里打開

2、OC的專有標簽,對C4D對象的擴充和約束。

10.oc渲染器介紹

3、OC材質(zhì)也非常簡單,只有基本材質(zhì)、混合材質(zhì)、窗口材質(zhì)三種 。

4、在插件菜單上OC的一些工具

5、在材質(zhì)里紋理中可以添加OC的各種節(jié)點(程序紋理和處理程序和SHADE)

6、C4D菜單上OC最主要的就是LIVE VIEWER WNDOW,所有功能都在這里。

7、如果你的顯示器夠大,可以把這個窗口移動到與編輯視窗在一起。

8、然后按SHIFT+F12,另存布局為。

9、保存為如上。

10、每次打開C4D,使用OC時,選擇上面這項,就能快速進入OC窗口布局。

二、環(huán)境設置:對于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的模擬燈光已經(jīng)沒有太糖心瑪瑙的功效與作用大意義(尤其是點光源,現(xiàn)實生活哪有點光源呢?),除非特殊需要一個模型對象,只要你賦予發(fā)光材質(zhì),它就是光源現(xiàn)在對我們來說是多么方便呢為了與上幾篇文章對比,同時也為了真實,我們?nèi)匀贿x擇HDRI來照亮場景。

1、如何建立HDR環(huán)境呢?點擊OBJECT對象菜單,選擇如上。

2、看到?jīng)]有,OC是利用天空對象+標簽構成的,點擊標簽。

3、選擇紋理添加HDRI。OC是支持中文的名字的。

4、點擊發(fā)送渲染,場景過曝光了。

5、點擊HDRI的POWER,減少到0.2 ,我們看到陰影方向不對。

6、選擇ROTX控制HDR貼圖坐標,調(diào)整數(shù)據(jù),在預覽窗口能實時看到陰影轉(zhuǎn)到椅子后邊去了。

三、材質(zhì)設置OC材質(zhì)也簡單,分為三種類型DI糖心瑪瑙的功效與作用FFUSE漫反射(無光)材質(zhì)、CLOSSY反射材質(zhì)、SPECULAR折射(透明)材質(zhì)而且材質(zhì)支持節(jié)點編輯,這是我最喜歡的特點之一節(jié)點編輯材質(zhì),邏輯性強,熟悉之后會很方便。

三種材質(zhì)類型,可以隨時轉(zhuǎn)換。在OC中,建立材質(zhì)方法有三種,第一種,在OC窗口--MATERIALS菜單建立。

第二種,在材質(zhì)編輯器中,找到--C4DOCTANE建立。

第三種在預覽交互窗口中,右鍵--CTRAE MATERIALS創(chuàng)建材質(zhì)。

布料材質(zhì):選擇DIFFUSE材質(zhì)類型,在DIFFUSE中,選擇紋理--添加OC的imagetexture圖像紋理節(jié)點。

點擊進入,載入布紋貼圖。

在BUMP凹凸通道,同理載入相同的布紋紋理。我們可以糖心瑪瑙的功效與作用用POWER數(shù)值控制凹凸大小。

預覽一下,感覺還不錯吧!

如何用節(jié)點編輯材質(zhì)呢?

在打開材質(zhì)節(jié)點編輯窗口中,點擊CREATE創(chuàng)建一個材質(zhì),這是第四種創(chuàng)建材質(zhì)方法了。

點擊image texture節(jié)點,拖下來。

連接到材質(zhì)的DIFFUSE通道上。

點擊IMAGE TEXTURE節(jié)點,右側出現(xiàn)屬性面板。載入布料紋理。

我們看看屬性面板,與C4D材質(zhì)編輯器很像,是吧?

我們可以按住CTRL,拖拽復制一個圖像紋理節(jié)點。把它連接到BUMP通道。

因為BUMP需要的是灰色圖像,我們可以選擇一個COLOR CORRECTION 顏色校正節(jié)點。

如上連接。

找到顏色校正面板,把飽和度SATURATION=0,變成灰度圖像。(如果糖心瑪瑙的功效與作用你不這樣做,OC的bump通道也會自動利用顏色的亮度信息的)

金屬材質(zhì):金屬一般漫反射為0,或者深黑色。

INDEX一般大于5以上,如果=1完全是鏡面反射,沒有菲尼爾效果了。

ROUGHNESS粗粗黑一些。這個數(shù)值非常敏感。

賦予模型金屬材質(zhì)。

來個特寫渲染吧。

地面材質(zhì):1、我們在OC的預覽窗口中,在地面上右鍵,建立漫反射材質(zhì)。

2、設置漫反射顏色為灰色即可,為了突出兩把椅子主題,所以背景盡可能簡單。

3、木紋材質(zhì):我們采用混合材質(zhì)方法制作混合材質(zhì)需要兩個獨立的OC材質(zhì),才能進行混合也就是說一個是混合材質(zhì),兩個獨立的OC材質(zhì),需要建立三個材質(zhì)1、先建立第一個木紋材質(zhì),我們用DIFFUSE材質(zhì),在漫反射通道添糖心瑪瑙的功效與作用加木紋貼圖。

2、選擇BUMP凹凸通道,添加木紋材質(zhì),POWER能量小一點,凹凸效果小一點。

3、我們再建立第二個GLOSSY材質(zhì),在漫反射中添加同樣的木紋材質(zhì)。粗粗通道粗粗度給一點。

4、再建立第三個混合材質(zhì),起名為WOOD,把剛才建立的木頭和油漆材質(zhì)拖進來。

5、AMOUNT混合比例。為0,完全是材質(zhì)2效果。

6、AMOUNT混合比例。為1時,完全是材質(zhì)1 油漆反射效果。我們設置為0.6左右 。

7、區(qū)域渲染效果還可以。這種做法,既有凹凸感,又有表面油漆亮亮感覺。如果用一個材質(zhì)制作木紋,即使增加反射,它也不是這個效果,因為有凹凸,所以,就會呈現(xiàn)凹凸不平的感覺。以后有機會演示。

四、渲染設置:1、場景的曝糖心瑪瑙的功效與作用光調(diào)整:模型為白膜時,曝光就調(diào)整差不多了但賦予材質(zhì)以后,渲染時可能曝光就改變了,如何調(diào)整呢?(其實也不用調(diào),一般我們可以在后期PS中進行調(diào)整)下面就給大家簡單談談兩種方式調(diào)整辦法,場景曝光改變立竿見影。

1、一是直接調(diào)整HDRI的能量,直接改變場景照明的強度。

2、二是點擊相機標簽,改變EXPOSURE的曝光強度。

2、出圖設置:1、在C4D渲染設置中設置圖像大小。這將決定圖像渲染快慢。

2、在OC菜單中,選擇OC設置。

3、OC有三種渲染引擎,越往下效果越好,但速度越慢。后兩者對于場景中有透明物體,效果非常好,比如玻璃焦散現(xiàn)象,就必須使用后兩者。

4、我們的場景沒有透明物體,我們使用第一種DIRECTL糖心瑪瑙的功效與作用IGHTING直射方式,它也有三種:第一種GI_NONE 就是直射光,掃描渲染,沒有全局光效果;第二種,是使用AO環(huán)境吸收模擬全局光效果前兩種渲染速度非常快。

所以,我們選擇第三種GI_DIFFUSE,全局光漫反射

5、在OC預覽窗口的CHN,我們可以查看三種渲染引擎效果和各個通道渲染情況。

6、我們使用第一種渲染引擎渲染25秒,顯卡溫度65度,暗處有不少噪點。因為我們使用最大采樣率是128。

7、我們修改一下最大采樣率400 。

8、顯卡溫度72度,渲染時間為1分16秒,暗部噪點少了很多。

9、我們選擇PATHTRACING 路徑追蹤渲染引擎,最大采樣率設為1000 。

10、場景亮了很多,效果要好不少。糖心瑪瑙的功效與作用顯卡溫度81度,渲染時間為5分52秒,我的顯卡是K2000 2G顯存,我真害怕我的顯卡燒了。

3、后期調(diào)整:一般在三維軟件中渲染的圖像,都要到PS后期進行調(diào)整。把三維軟件渲染的圖像以EXR格式導出。

1、在PS中用,使用CAMERA RAW濾鏡進行調(diào)整。

2、首先調(diào)整曝光度,再調(diào)整亮部和暗部細節(jié)。

3、然后調(diào)整色溫,喜歡冷色還是暖色。

4、調(diào)整飽和度和清晰度。這東西沒有具體教給大家,完全靠個人審美和感覺。

本篇文章到這里就結束,需要觀看更多內(nèi)容的記得點個關注哦。這次筱筱為大家準備的OC渲染器安裝包以及OC材質(zhì)包的小伙伴,關注點贊并在評論區(qū)留言:

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