沒(méi)想到(blender入門(mén)教程)blender新手入門(mén),今年必須把Blender學(xué)會(huì)!,抖音直播可以設(shè)置權(quán)限不讓別人看嗎,
目錄:
1.blender入門(mén)教程視頻
2.blender初學(xué)教程
3.blender入門(mén)使用教程推薦
4.blender快速入門(mén)
5.blender軟件視頻教學(xué)
6.blender軟件入門(mén)教程
7.blender軟件教學(xué)
8.blender教程視頻
9.blender自學(xué)
10.blender軟件怎么用
1.blender入門(mén)教程視頻
目錄基礎(chǔ)操作篇物體編輯篇雕刻篇材質(zhì)渲染篇?jiǎng)赢?huà)篇節(jié)點(diǎn)篇進(jìn)來(lái)的兄弟們、懶人們自動(dòng)獲得Blender學(xué)習(xí)保險(xiǎn):包賠包教會(huì),如果沒(méi)找到你要的知識(shí)點(diǎn)(打我啊你?)給我留言?xún)?,我?huì)補(bǔ)充到文章中并圈你的如果是非常小眾的知識(shí)點(diǎn)我會(huì)加入到"懶人專(zhuān)欄"中圈你的。
2.blender初學(xué)教程
奇奇怪怪小問(wèn)題:招商瑞陽(yáng)混合a后綴是blender1的文件到底是啥?用完軟件后保存的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)除了一個(gè)blender文件還有一個(gè)blender1文件,這個(gè)其實(shí)是上一次ctrlS保存的臨時(shí)文件,如果不需要可以刪掉常用還特容易忘的快捷鍵:。
3.blender入門(mén)使用教程推薦
Shift+A 新建物體

4.blender快速入門(mén)
Shift+A 新建物體Shift+S 調(diào)整游標(biāo)

5.blender軟件視頻教學(xué)
Shift+S 調(diào)整游標(biāo)Shift+D 復(fù)制Shift+G 選擇組集

6.blender軟件入門(mén)教程
Shift+G 選擇組集基礎(chǔ)操作篇F1、F5——F10 無(wú)快捷操作 F2 重命名已選大綱物體

7.blender軟件教學(xué)
F3 重復(fù)上一次招商瑞陽(yáng)混合a命令

8.blender教程視頻
F4 部分文件菜單操作

9.blender自學(xué)
F11 隱藏整個(gè)Blender頁(yè)面F12 渲染單幀位移:maya的XYZ=blender的XZY,縱軸是Z,所以移動(dòng)的快捷鍵切換時(shí)候注意點(diǎn)!移動(dòng) G(grab) 旋轉(zhuǎn)R(rotation) 縮放S(scale):超級(jí)初級(jí)有木有 但是第一次用確實(shí)不習(xí)慣~
10.blender軟件怎么用
鼠標(biāo)中鍵 視圖旋轉(zhuǎn)Shift+中鍵 視圖移動(dòng) Ctrl+中鍵按(時(shí)間軸區(qū)域) 視圖縮放+移動(dòng) 這個(gè)感覺(jué)特好使!很高效的操作~Alt G/R/S 回歸移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放Alt A 歸零數(shù)值小鍵盤(pán) :“0”到所選攝像機(jī)“.”居中顯示所選“/” 獨(dú)顯物招商瑞陽(yáng)混合a體
Outline大綱:方向鍵“←”上一級(jí)“→”下一級(jí)查看物體點(diǎn)線(xiàn)面信息:

導(dǎo)入視頻:?jiǎn)?dòng)插件“Images as Planes”,再導(dǎo)入時(shí)就會(huì)有視頻選項(xiàng),可以在材質(zhì)中設(shè)置起始幀。

Images as Planes物體編輯篇物體級(jí)別:L 選擇整個(gè)物體Ctrl A/J/L/P 凍結(jié)重置坐標(biāo)/合并/賦材質(zhì)/分離點(diǎn)級(jí)別:M 合并(點(diǎn))F 點(diǎn)中間加線(xiàn)Shift V:頂點(diǎn)滑動(dòng)線(xiàn)級(jí)別:循環(huán)選擇:Shift+Alt+左鍵
環(huán)形選擇:Ctrl+Alt+左鍵.加環(huán)線(xiàn):Ctrl R填充洞:Ctrl F變圓:LoopTool插件——circle


面級(jí)別:E 擠出 F(F2插件)自動(dòng)拉出四邊面 Shift+D 原地復(fù)制面法線(xiàn)設(shè)招商瑞陽(yáng)混合a置成面:Mesh-Normals-Set From Face,法線(xiàn)設(shè)置成自動(dòng)角度:Custom Angle,這兩個(gè)設(shè)置可以解決絕大多數(shù)的面邊緣發(fā)黑的問(wèn)題。
UV線(xiàn)框不顯示怎么辦?

全選——左上角點(diǎn)開(kāi)——右上角點(diǎn)開(kāi)新建物體大綱內(nèi)消失怎么辦?有時(shí)候在大綱里找不到新建的物體,注意檢查當(dāng)前選擇的集合(如下圖);編輯物體時(shí)也要注意這點(diǎn),例如當(dāng)你在攝像機(jī)視角調(diào)整數(shù)值時(shí)候發(fā)現(xiàn)視圖中沒(méi)什么變化,可能是已選攝像機(jī)不是當(dāng)前窗口顯示的~

注意當(dāng)前已選的集合,所有新建的物體都會(huì)出現(xiàn)在這一集合的子集物體材質(zhì)和世界材質(zhì)不是一個(gè)層級(jí),如果找不到天空盒的材質(zhì)記得去world里看看!大綱里資產(chǎn)拖來(lái)拖去的時(shí)候記得看看選沒(méi)選子集,有時(shí)候招商瑞陽(yáng)混合a跨集合操作時(shí)候子集東西會(huì)飛的到處都是!刪除操作也要注意這點(diǎn)!
雕刻篇F 筆刷大小 、Shift+F 強(qiáng)度、Ctrl+F紋理旋轉(zhuǎn)、Ctrl 反轉(zhuǎn)Alt+B 隱藏/顯示選取材質(zhì)渲染篇視圖界面、渲染窗口、渲染導(dǎo)出保持一致的方法:視圖用合成視圖,有時(shí)候在合成中會(huì)有一些節(jié)點(diǎn)預(yù)覽時(shí)候看不到,設(shè)置成合成視圖就能顯示最終效果了;
場(chǎng)景里貼圖使用Flimlic SRGB;這是新版本對(duì)于SRGB圖片顯示的一個(gè)補(bǔ)充,老版本顏色偏差問(wèn)題被解決了渲染視圖用Flimlic;序列幀用EXR,如果不需要透明通道PNG,EXR是32位對(duì)于透明部分的顏色還原比較好)。
Ctrl+B (Cycle)框選渲染 Ctrl+Alt+B取消透明招商瑞陽(yáng)混合a材質(zhì)別忘了該材質(zhì)球?qū)傩詾榛旌夏J剑鄠€(gè)透明物體疊加渲染時(shí)可能會(huì)亂序,(暫時(shí)無(wú)解)eevee和cycle渲染效果會(huì)不一樣,主要在燈光反射和間接光照等細(xì)節(jié);有時(shí)候甚至節(jié)點(diǎn)材質(zhì)也會(huì)差異較大。
貼圖烘焙(Cycle):bake2."H"——快速折疊材質(zhì)標(biāo)簽:
選中材質(zhì)標(biāo)簽按H,即可折疊標(biāo)簽,便于查看3.Ctrl+J 編組節(jié)點(diǎn),F(xiàn)2加標(biāo)簽(重命名)
4.Alt+P 從組里拿出節(jié)點(diǎn)
動(dòng)畫(huà)篇
注意:K-pose時(shí)需要在Pose模式下編輯骨骼數(shù)據(jù)歸零:Alt+G/R/S 位置/旋轉(zhuǎn)/縮放K幀:Pose模式下按“I”可快捷對(duì)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等數(shù)據(jù)K幀清除一個(gè)動(dòng)作片段(未使用的):清除場(chǎng)景內(nèi)容時(shí)有時(shí)候會(huì)殘留動(dòng)畫(huà)片段,導(dǎo)出招商瑞陽(yáng)混合aglb時(shí)會(huì)增加文件大小,可以在動(dòng)作編輯器中找到未使用的動(dòng)作,“shift+x”(shift+刪除),在下一次打開(kāi)Blender時(shí)未使用的片段就消失了。
動(dòng)作編輯器
Shift加刪除權(quán)重遷移:Rest Pose下——已有動(dòng)畫(huà)的骨骼shift加選無(wú)蒙皮的B物體——Ctrl+P給空頂點(diǎn)組,已蒙皮A物體shift加選B物體Ctrl+Tab到繪制權(quán)重層級(jí)——傳遞權(quán)重即可節(jié)點(diǎn)篇
(記得打開(kāi)Node Wrangler插件)Alt+Shift+左鍵 預(yù)覽當(dāng)前節(jié)點(diǎn) Alt+Shift+右鍵 快速連接節(jié)點(diǎn)F 連接節(jié)點(diǎn)、Ctrl+右鍵 斷開(kāi)